Acrobacia
Acrobacia é uma habilidade focada em se mover com graça, reduzindo danos por queda e evitando ataques
Como ganho experiencia em Acrobacia?
A experiência em Acrobacia é adquirida ao sofrer danos por quedas, rolar com sucesso no chão ou esquivar-se com sucesso de ataques.
São obtidos 120XP por meio coração de dano ao sofrer danos por queda. Supondo que nenhum dano esteja sendo reduzido, também pode ser calculado como (b - 3) * 120, onde b é a quantidade de blocos caídos antes de sofrer dano. Qualquer redução de dano pelo uso de fardos de feno, poções, encantamentos etc. reduzirá a quantidade de experiência obtida. Se um rolamento ou rolamento gracioso tiver sido executado, você obterá 80XP por meio coração de dano, em vez de 120XP. Este cálculo utiliza o dano que teria sido recebido se você não tivesse rolado.
O Encantamento Resistência a Queda dobrará a quantidade de XP que você ganha ao cair, independentemente do nível de encantamento. Tenha em mente que a Resistência a Queda também reduzirá a quantidade de dano base sofrido quando você cair.
Esquivar-se de um ataque dará 120XP por meio coração de dano esquivado. Portanto, se você esquivar-se de um ataque que teria causado 3 de dano, ele lhe dará 360XP.
Sub-Habilidade
O Rolamento é uma sub-habilidade ativa com um componente passivo. Ele proporciona uma chance de negar danos por queda com base no nível de habilidade Acrobacia do jogador. No nível 50, o jogador tem uma chance de 50% de negar o dano, ou 100% se o Rolamento Gracioso estiver ativado. A chance de sucesso é escalonada de acordo com o nível de habilidade Acrobacia em uma curva linear. Cada nível aumenta a chance de rolar com sucesso em 1%. Portanto, sempre ativará no nível 100.
Um rolamento normal pode ser transformado em um Rolamento Gracioso ao se agachar enquanto cai. Fazê-lo dobrará as chances de rolar e a quantidade de dano prevenido.
Passiva: Esquiva Esquiva dará a você uma chance de reduzir o dano recebido pela metade. Por exemplo, se você estiver recebendo 6 de dano, só receberá 3 de dano ao esquivar-se com sucesso. Você nunca esquivará de um ataque se o dano recebido fosse letal; esta verificação é feita antes que a esquiva reduza o dano recebido. A esquiva também tem um tempo de recarga antes de conceder XP se o jogador tiver recentemente ressuscitado após uma morte.
A esquiva reduz o dano dos jogadores proveniente de várias fontes nocivas. Há uma opção de configuração no arquivo config.yml para permitir que a esquiva funcione para ataques de raios.
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